小组帖子:momodora月下遐想遇到困难求助

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无伤弗里德的针线我还想拿来炸大魔女呢,总是一不小心就把小怪打死了,不打死的话这战斗又特恶心 OTAKU

农夫的生活(Farmer's Life)

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多亏了它,鸡会下更多的蛋,奶牛会产更多的。饲养好的动物工作起来更有效率。注意季节!……不一。很少有邻居比住在附近树林里的野生动物更成为问题

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一不好,例如《魔兽世界》也是一个用很多机制来实现丰富特性的例子。……这个翻译计划差点已经烂尾了,但前几天看到了Jonathan Blow中国行的消息,我想刚好蹭下这个热度

三生之树(3ZENTREE)

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为什么要开发一款这样的软件呢?……V0.11主要功能基于3D交互式节点的信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间的联系,激发新的想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

会员:美鹰真希理

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微博:美鹰真希

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……另外,当你设计多人游戏的时候,你考虑一个最根本的问题——他为什么要玩多人,比单人多了什么吸引他的地方……而已,如果不精心设计各种人与人的不可控解决方案,这个游戏必定会失败,我们做出了努力,我不敢说现在这样一

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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(喵, 下次玩游戏边玩边截图了哈哈哈哈)所以说我们干啥?……对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础

愤怒的僵尸(Angry Zombies)

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没有剩下的! 在《愤怒的僵尸》中,您必须击落所有会遇到的僵尸。 但是当心!……一没有剩下的! 在《愤怒的僵尸》中,您必须击落所有会遇到的僵尸。 但是当心!……精确,不要犯人!您将旅行30个未发布的关卡,并伴有声音氛围,将自己沉浸在僵尸猎人的皮肤中!

Zirbry Studio Smart Game:【18-2-6】《RpgEra》V0.22全新版本即将上线,加入玩家群获取最新信息!

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V0.22) 现在游戏将分为测试更新版与正式更新版,测试更新版将抢先推出,用于测试游戏内容,发现bug……任务系统全新升级,更加详细的任务界面可以帮助玩家了解任务内容,知道自己该做什么,为什么要那么做

Leedayong:2020年1月10日 战斗卡牌逻辑已完成一些

indienova.com/u/leedayong/blogread/23403

卡牌的逻辑性和调试的bug还有很多完成的,今天听到一句话,觉得很对,回合游戏就是见招拆招

版本:Early Access


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